帮会货运 · 生活生产 · 交易行

货运收益账房

填入材料价、货品价格与订单要求,自动核算自制/购买、订单划算度与档位奖励的最优提交方案。
行情日算逢市即结利在精算
已自动保存
数据管理
货运订单账 开账先填行情,再录订单:每单需提交的商品与数量,兑换宝图残片

下拉选择商品后,下方自动滑出该商品的内置配方:填材料单价、体力、交易行售价即参与核算;同一商品的配方在多个订单处共用,改任意一处即同步。

查看计算说明(价格 / 利润 / 体力 / NPC 价)
价格规则交易行挂牌价即大家买到的价:买入不扣税、卖出扣 5% 税(残片卖出同样扣税)。
订单利润= 残片净收益 − 订单成本,利润 > 0 才值得提交;材料成本高于售价时,自动按「直接购买(售价、不扣税)」计价。
每点体力价值=(税后售价 − 材料成本)÷ 体力;填「双倍概率」后改为预估 =(税后售价 ×(1+概率) − 材料成本)÷ 体力,如 40% = 平均每次得 1.4 件。
NPC 固定价麻布 125 / 绸布 1000 / 橡木 250 / 刚玉 1000 / 宝石 20000 / 雕刻刀 5000 / 红纹玉髓 30000,已预填(标「NPC价」);采集/交易行浮动材料留空待填。材料价未全部填齐时成本视为未知(显示"待填价格"),不会按 0 误导。
单位约定金额单位均为铜;残片以「30 残片 = 1 张宝图」为基准;体力以「点」为单位。
收益核算 税率 · 残片单价 · 最优方案 · 订单选择 · 档位奖励分析

帮会货运常见问答

先给结论,再谈怎么算
帮会货运值不值得做?一单交多少才不亏?

单看利润,用「残片净收益 − 订单成本」判断:大于 0 值得提交,小于 0 建议跳过;再叠加档位奖励选出最优提交数。材料价没填齐时页面显示「待补价格」,不会按 0 把亏算成赚。

自制和生产,还是直接交易行买来交,哪个划算?

工具同时算两条路:生活技能自制按「材料成本 + 体力」计价,直接购买按交易行挂牌价计价。当自制材料成本高于挂牌售价时,自动改按直接购买计,反之推荐自制;每个商品都能单独对比,同一商品多处订单共用一份配方,改一处即同步。

档位奖励怎么算?交到第几档最赚?

奖励档位为 5 单 +18、6 单 +22、7 单 +28、8 单 +35 残片(只领一档)。工具遍历 k=0 到全部订单,比较每一档的「订单利润合计 + 档位奖励折算」,标出总净收益最高的档位及应提交的订单编号,同时列出该档自制部分消耗的体力。

NPC 固定材料价是多少?哪些材料要自己填?

麻布 125 / 绸布 1000 / 橡木 250 / 刚玉 1000 / 宝石 20000 / 雕刻刀 5000 / 红纹玉髓 30000 铜,已预填并标「NPC价」;采集或交易行浮动的材料(矿石、玉料等)留空待填当日行情。

我填的价格和数据安全吗?会同步到哪?

所有数据只保存在浏览器本机(localStorage),不经过任何服务器;支持导出 JSON 备份、随时一键恢复示例,换设备可用导出文件手动迁移。

玩法与数值以游戏内实际为准 · 逆水寒官网 新服信息 · 返回 235导航